Künstliche Intelligenz, die Denkfähigkeiten entwickelt, wurde in Russland entwickelt

Künstliche Intelligenz, die Denkfähigkeiten entwickelt, wurde in Russland entwickelt
Künstliche Intelligenz, die Denkfähigkeiten entwickelt, wurde in Russland entwickelt
Anonim

Wissenschaftler der Moskauer Staatlichen Psychologisch-Pädagogischen Universität (MGPPU) haben ein einzigartiges Computerspiel entwickelt, mit dem man die Geschwindigkeit der Entscheidungsfindung eines Spielers und seine Fähigkeit, die Situation vorherzusagen, beurteilen kann. Die Entwicklung werde auch als spezialisierter Trainer für diese Fähigkeiten dienen, sagten sie. Das teilte der Pressedienst der Universität mit.

Moderne Methoden zur Untersuchung kognitiver Fähigkeiten implizieren laut den MSUPE-Wissenschaftlern nicht nur die Messung von Rechen- und logischen Denkfähigkeiten: Das von ihnen entwickelte System ist auch in der Lage, die Qualität von Prognosen und Entscheidungen in einem sich schnell verändernden Umfeld zu beurteilen.

In dem von Universitätsspezialisten geschaffenen virtuellen Raum wird der Spieler mit vielen aktiven Gegnern konfrontiert. Ihr Verhalten wird von künstlicher Intelligenz gesteuert, die auf einem komplexen mathematischen Algorithmus basiert. Das Ziel des Spielers ist es, alle Gegner in einem begrenzten Spielfeld zu "eliminieren".

„Ausgehend von der Theorie der Markov-Zufallsprozesse und Methoden der nichtlinearen Optimierung haben wir Verfahren entwickelt, die es uns ermöglichen, nicht nur die Korrektheit des Handelns des Probanden bei der Problemlösung zu erfassen, sondern auch sein Verhalten zu analysieren“, erklärt der Laborleiter der quantitativen Psychologie am Zentrum für Informationstechnologien für psychologische Forschung, Fakultät für Informationstechnologien, Moskauer Staatliche Universität für Psychologie und Pädagogik Pavel Dumin.

Ihm zufolge passt künstliche Intelligenz das Gameplay für ein bestimmtes Thema an, beobachtet seine Strategie und erzeugt Situationen von solcher Komplexität, die eine detaillierte Vorstellung vom tatsächlichen Entwicklungsstand seiner Fähigkeiten geben.

Die Autoren weisen darauf hin, dass das Spiel tatsächlich auch ein Testwerkzeug und ein Simulator der Fähigkeiten ist, die von Betreibern komplexer automatisierter Systeme wie Pionierroboter oder Luftüberwachungsdrohnen benötigt werden.

„Die Schwierigkeit bei der Entwicklung solcher psychodiagnostischer Werkzeuge liegt in der Ansammlung großer empirischer Daten zur korrekten Anpassung adaptiver Verfahren. Bisher kompensieren wir den Mangel an Daten zum Testen von Personen, die repräsentativen Gruppen angehören, durch mathematische Optimierung“, sagt Pavel Dumin.

Weitere Aufgaben des Forschungsteams sind die Vorbereitung des Systems für die Umsetzung in die pädagogische Praxis sowie die Entwicklung von Softwareelementen auf Basis der geschaffenen künstlichen Intelligenz, die die Lebensfähigkeit automatisierter Systeme in Notsituationen erhöhen.

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